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本文最后更新于2024年1月4日,已超过 180天没有更新
浩瀚无垠的宇宙,未知的征程,作为戴森球计划的一名工程师,你将前往陌生的星系,建造戴森球。从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,
逐步实现全自动化,将你的工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国。探索未知的星球,发现珍奇,让你的足迹遍布星辰大海。
名称: Dyson Sphere Program
类型: 独立, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: Youthcat Studio
发行商: Gamera Game
发行日期: 2021年1月21日
抢先体验发行日期: 2021年1月21日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7(64-Bit)
处理器: i3-530 2.93GHZ 2 Core
内存: 4 GB RAM
显卡: Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: GPU must support Shader Model 5.0
完整更新公告
点击查看
小型更新 V0.10.28.20779
各位工程师们好,
我们推送了一个小型更新,紧急修复了一些更新初期反馈比较频繁的问题:
修复了可以使用蓝图建造悬空的多层建筑的bug
修复了翻转传送带时可能造成的红字报错
修复了驱逐舰的残骸
修复了本地化相关的若干问题
修复了若干UI问题
修复了伊卡洛斯站在敌方地面炮塔脚下不会被攻击的bug
修复了伊卡洛斯手动瞄准太空目标会穿透星球的bug
修复了巢穴在某些情况下威胁度计算不正确的问题
修复了在死亡界面中可以进入银河系的bug
更新日志 V0.10.28.20729
大型更新“黑雾崛起”现已上线!
伊卡洛斯,主脑已截取到不稳定的能量源发出的信息,黑雾正在向你所在的星区靠近,它们的特征与此前摧毁COSMO工厂的机械体一致。它们很可能已经到达临近星区,做好万全准备,COSMO将为你提供抵御它们的科技,保证“戴森球计划”顺利实施。
《戴森球计划》大型更新“黑雾崛起”现已推出,你将能够体验到全新的战斗系统,与敌对势力“黑雾”展开一场生产与战斗的较量。
发售宣传片可以点击此处查看:传送门
你可以搭建包括加农炮、激光塔在内的多种防御武装,更合理布局工厂。除了防守战斗,你还可以主动出击,可操作机甲伊卡洛斯在本次更新中获得战斗能力,不仅能作为移动的防御塔,也能解锁战斗无人机来进行战斗,甚至最终成为对抗黑雾的主力。
如果你想要休闲“种田,我们也提供了关闭“敌对势力”的选项,让大家能够更放松自在地规划生产线。
本次更新是《黑雾崛起》的第一部分,未来还会有关于太空战斗的内容。建设空间站,迎战太空巢穴已在我们的计划之中。
更新日志 V0.10.28.20729
新特性
– 新增【战斗模式】,玩家可以在新游戏中创建战斗模式存档,体验在星球和宇宙中,和敌人展开建设和战斗的激烈竞争 !
– 新增敌对势力:【黑雾】,黑雾会在行星系和行星中创建太空巢穴和地面基地,攫取整个行星系的物质和能量,并且与玩家展开激烈的冲突
– 新增物品【高斯机枪塔】、【高能激光塔】、【聚爆加农炮】、【导弹防御塔】、【磁化电浆炮】、【信号塔】、【行星护盾发生器】、【战场分析基站】以及相关的科技升级与制造配方
新增物品【信号塔】、【行星护盾发生器】以及相关的科技升级与制造配方
新增物品【战场分析基站】,这是一种强大的多功能建筑,能够帮助伊卡洛斯构建一条无人看守的自动防线
– 新增物品【原型机】、【精准无人机】、【攻击无人机】、【护卫舰】、【驱逐舰】以及相关的科技升级与制造配方
– 新增升级【自动标记重建】、【能量护盾】,这些升级可以帮助伊卡洛斯更好地保护自己的工厂
– 新增所有建筑的破坏特效
– 新增对准预建造虚影长按鼠标左键立即建造该建筑的功能
– 行星视图(M)增加行星介绍
– 新增伊卡洛斯物品清单格子和储物仓格子的物品过滤器功能
– 新增能量枢纽使用带增产剂的蓄电器时,会增加充电或放电功率的特性
新改动
– 预建造虚影不再和伊卡洛斯发生物理碰撞交互
– 优化部分建筑的工作光效
– “机甲核心”科技新增升级项:机甲耐久度、激光武器攻击距离、激光武器伤害
– 生产速度较快的制造设备将需要缓存更多的货物
– 修改分拣器逻辑,使其在将多个货物同时送达制造台和研究站时,若物品正被需求,则一定能放下物品
– 微调大型采矿机的碰撞箱,略微增加矿脉覆盖范围
– 优化并减少一部分【各类设施】、【仓储】、【戴森球】的CPU性能消耗
– 优化存读档:建筑公共数据读取时间降低50%
– 优化存读档:读取传送带、货物、生产统计、戴森云、戴森壳几个项目的时间消耗降低75%
– 优化存读档:读取传送带和货物数据的时间消耗降低75%
– 修改”驱动引擎1″科技消耗:“煤+磁线圈” -> “煤+动力引擎”
– 修改配送运输机配方:“电磁涡轮” -> “动力引擎”
– 修改无线充电塔的充电逻辑,能根据电网供电率和机甲能量比率来自动调节充电功率,使电力需求更平滑
– 风力涡轮机现在可以建造在海上(需解锁【钢材冶炼】科技)
– “建造菜单”中“戴森球(8)”改为“COSMO(8)”
– 未解锁星际物流运输船曲速飞行时,无法再向【星际物流运输站】中放入供星际物流运输船使用的空间翘曲器
– 太阳能板根据行星运转规律每隔一小段时间才计算一次发电量,优化其CPU计算耗时
– 射线接收站每隔90帧才检测一次传送带输入输出,优化其CPU计算耗时
– 现在伊卡洛斯燃烧室消耗满蓄电器后会返还空蓄电器到物品清单
调整研究站上下输送货物的逻辑,使吞吐量更大,保证更高级研究站能够满负荷运作
重制机体信息面板UI
重制科技树当前升级数据页面
– 射线接收站物品堆积时,会显示提示图标
全部重制英文本地化和英文顾问配音
更新新手指引,加入更多关于战斗系统的新手指引和指引视频
平衡性改动
– 蓄电器充电功率900kW->1.5MW;放电功率900kW->2.25MW;满蓄电器能量270MW->540MW;蓄电器所需的晶格硅数量6->3;蓄电器制造时间5s->3s
– 能量枢纽充放电功率45MW->54MW
– 能量枢纽将使用蓄电器的增产剂效果(增产剂加速 = 提升充放电功率)
– 提高地热发电站的基础发电功率 2.4MW -> 4.8MW
– 增产剂现可以作为化学燃料
增加“批量建造“科技解锁前提条件,现在解锁”批量建造”科技需要拥有相应数量的元数据(解锁该科技不需要消耗元数据)
Bug修复
– 修复了流速监测器和喷涂机在略低于地平线的地方无法用蓝图建造的bug
– 修复某些UI文字重叠的问题
– 修复蓝图描述可能会显示不全的bug
– 修复了戴森球框架和戴森球壳面信息面板中的“发电性能”数据没有乘以恒星光度系数的bug(仅显示bug)
– 修复了在解锁物流清单后,打开物品清单会导致物流清单有一帧显示不正确的bug
– 修复电网以满载为蓄电器充电时,总计耗能统计不正确的bug
– 修复沙盒模式中,植被列表与星球类型不匹配的问题
– 修复了戴森球界面中部分文本的本地化错误
– 修复中子星磁感线粒子流容易聚成团的问题
– 修复了原油萃取站面板中,持续采集字样和矿物利用字样位置冲突的bug
– 修复了输入至大型采矿机的传送带使用反转整条线路的功能后,大型采矿机无法将矿物输出至该传送带线路的bug
– 修复了拆除物流塔时,在途数量可能不会清除的bug
– 修复了并排的喷涂机在蓝图模式中复制后,拖拽粘贴时显示与其他物体碰撞并且无法建造的bug
– 修复了在闭环传送带中升级其中一截传送带时,传送带的速度可能会不正确的bug
– 修复了使用蓝图框选数据不正确的分拣器时报错的bug
– 修复了连接分拣器时,可能出现往返速度显示不正确的bug
– 修复了打开采矿机UI时,大型采矿机的UI可能无法打开的bug
– 修复了传送带可以连接到高层的预建造虚影的bug
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评论1+
大佬,其实这款游戏我更希望你们能出一些蓝图合集包